home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / music / tigercub.arc / TIGERCUB.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-10-12  |  36KB  |  630 lines

  1. Getting Started 
  2. Chapter 1
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Around Tiger Cub
  7. Tiger Cub has two main screens, each of which performs different 
  8. functions. The first screen you'll see is called the tape recorder 
  9. screen, because it simulates many of the functions of a multi-track 
  10. tape deck. The other screen is the graphic editing screen, which allows 
  11. you to view and edit the contents of a single track. 
  12. Many of the functions of these two screens overlap (in fact, each 
  13. screen has more functions than are found on many other so-called 
  14. "entry-level" programs), yet you will find that each is optimized for 
  15. certain aspects of the music-making process.
  16. In addition to the two main screens, Tiger Cub includes an additional 
  17. program module, called QuickScore, that is used to view and print music 
  18. in standard notation. QuickScore is actually a separate program that can 
  19. be executed from within Tiger Cub itself, so it acts just like an 
  20. extension of the sequencer.
  21. The tape recorder screen, which is the screen you will see first when you
  22. start Tiger Cub, contains twelve lines that display important information
  23. about each of Tiger Cub's twelve MIDI tracks, along with a control 
  24. panel at the bottom of the screen, that contains many controls that are 
  25. similar to those found on a tape deck, as well as several that are 
  26. uniquely designed for sequencing.
  27.  
  28. The Tape Recorder Screen
  29.  
  30. The heart of Tiger Cub is the graphic editing display. This consists of 
  31. a single track window, which shows the notes in the track, as well as an 
  32. optional controller window, which displays one of several types of 
  33. continuous controllers that may exist in a track. The master controls 
  34. area, at the bottom of the screen, contains several buttons for 
  35. selecting various editing operations and for changing the display 
  36. magnification. The menu bar, at the top of the screen contains menus that 
  37. do all sorts of things. The graphic editing screen also contains two 
  38. scroll bars for moving within a piece of music--one horizontal, for 
  39. viewing different "time slices" of the piece, and one vertical, for 
  40. viewing different pitch areas within a track. The following diagram 
  41. shows the major components of Tiger 
  42.  
  43. Cub's graphic editing screen.
  44.  
  45. The Graphic Editing Screen
  46.  
  47. Track Organization
  48.  
  49. Tiger Cub organizes its MIDI data in twelve parallel tracks. Each track 
  50. contains data (note-on and -off messages, controllers, program changes, 
  51. etc.) for a single MIDI channel only, though different tracks may be 
  52. set to the same MIDI channel. Tracks can turned on and off individually 
  53. or as part of a group. Each track has its own line on the tape recorder 
  54. screen, and tracks may be displayed one at a time on the graphic editing 
  55. screen.
  56. In addition to the twelve MIDI tracks, Tiger Cub also has an additional 
  57. track, called the conductor track, which contains tempo and time signature 
  58. information. This track is only visible from the graphic editing screen, 
  59. though it will affect playback on both screens.
  60.  
  61. Note and Controller Display
  62.  
  63. Notes are displayed in Tiger Cub as horizontal bars, with vertical 
  64. velocity stems. The length of the bar indicates the duration of the note, 
  65. and the height of the velocity stem shows the note-on velocity. Both of 
  66. these aspects of the note can be edited individually with the mouse.
  67. Controller and tempo events are shown as vertical lines in their 
  68. respective windows. As you probably guessed, the height of the line 
  69. determines the value of the controller at that time. When several 
  70. controller events occur one after another, the individual lines resemble 
  71. a continuous curve, which is what you should hear when the sequence is 
  72. played back.
  73.  
  74. Left and Right Mouse Functions
  75.  
  76. On Tiger Cub's graphic editing screen, the left and right mouse buttons 
  77. serve two distinct functions, depending on whether you are working with 
  78. notes, or controller data. When dealing with notes, the left mouse 
  79. button is used for editing, drawing, and selecting, and the right mouse 
  80. button is used to play the song. When working with controllers, 
  81. the left mouse button is used for editing, and the right mouse is used 
  82. for drawing. The operation of both mouse buttons is explained in detail 
  83. later in the manual.
  84. Because of the distinction between the operations of the two mouse 
  85. buttons, we have been very careful in describing them in this manual, 
  86. and you should be equally careful when reading these descriptions. 
  87. When either mouse button will do a job, we will use the term "click" to 
  88. describe a single quick press and release on either mouse button, or 
  89. "right click" or "left click" to denote specific buttons. Similarly, 
  90. "left drag" means to press and hold the left mouse button while you move 
  91. the mouse, etc.
  92.  
  93. Menus and Edit Windows
  94.  
  95. Many of Tiger Cub's functions are accessed through a set of GEM menus 
  96. located at the top of the screen. These menus operate just like those 
  97. in other ST programs, with one additional twist. If you like, these 
  98. menus can be turned into pull-down menus (just like the menus on that 
  99. computer with the one-button mouse), so that they don't drop into 
  100. Tiger Cub's graphic display when you don't want them to. Several menu 
  101. items also have a letter or two to their right, which means that 
  102. menu item can be selected by pressing that key or key combination. (The 
  103. symbol "^" refers to the <Control> key.) 
  104. Many menu items are not available in both screens.
  105. edit windows
  106.  
  107. Many of the menu items cause an edit window to appear on the screen, 
  108. which allows you to enter settings and choose options for 
  109. the edit operation. Edit windows contain several different editable 
  110. objects. Data fields are used for numeric values, buttons and radio 
  111. buttons are used to select options, and exit buttons are used to perform
  112. one of several related operations. Data fields are always 
  113. labeled using text followed by a colon, and are shown in light blue on 
  114. the color monitor. Data fields are selected for editing with the mouse 
  115. or cursor keys, and may be changed either by typing from the keyboard, 
  116. or by dragging the right mouse button. Dragging a value with either
  117. <Shift> key down moves by larger increments, or holding down <Control> 
  118. makes the parameter jump to its highest or lowest value. radio buttons
  119. Buttons are little square boxes with text labels. Toggle buttons are 
  120. boxes with dots in the middle, while radio buttons (so named because of 
  121. their similarity to the station selectors on old car radios) are 
  122. displayed as boxes with a notch in one corner. Left clicking on a toggle 
  123. button (or its label) simply turns it on or off, while left clicking on 
  124. a radio button turns it on and turns off any others in the same group. 
  125. If a window has two or more independent groups of radio buttons, you can 
  126. tell them apart by the orientation of the notches.
  127. Finally, the edit operation is executed by left clicking on the exit 
  128. button labeled OK. You can also leave the edit window by holding down a 
  129. <Shift> key and left clicking on any other button in the window, or by 
  130. pressing <Return>. If the buttons in the window aren't all set up, 
  131. you'll find that you won't be able to leave the window. Left click on the 
  132. CANCEL button or press the <Undo> key to leave the window without 
  133. performing the operation. Some edit windows may have other exit 
  134. buttons which are used to redraw the window or to execute some other 
  135. operation, such as loading a file.
  136.  
  137. A Guided Tour
  138.  
  139. By now, you're probably itching to make some music with Tiger Cub. In 
  140. this chapter, we'll lead you by the hand through the basics of recording,
  141. editing, and printing a song using Tiger Cub.
  142. The first step is to boot Tiger Cub, as explained at the end of 
  143. Chapter 1. Once you've started the program, you'll see the tape recorder 
  144. screen. This is where recording usually takes place in Tiger Cub.
  145.  
  146. Recording
  147.  
  148. Let's start out by recording some music. Before we can record a song, 
  149. we must set the length of the song. Pull down the File menu, then left 
  150. click on New.... In the edit window that appears, enter 8 for the song 
  151. length, then left click on OK. Now all we